Presentazione
La pagina principale dell'applicazione accoglie gli utenti con un'interfaccia grafica dinamica e moderna, pensata per valorizzare l'aspetto ludico della didattica fin dal primo impatto visivo
Nella homepage, cliccando su “Join for free” si procede con la registrazione oppure con il login, inserendo la propria email e la password,.

La dashboard mette a disposizione un menù principale con le seguenti sezioni:

- My Library: l'area personale destinata alla raccolta dei giochi salvati, delle cartelle, dei preferiti (Likes) e degli autori seguiti (Following);
- Games: il motore di ricerca per l'esplorazione dei contenuti creati dalla community. È possibile filtrare i risultati per argomenti grammaticali o lessicali;
- News & Blog: sezioni dedicate agli aggiornamenti sulle funzionalità e alla condivisione di idee metodologiche per l'ambito didattico;
- Class Pin: entrare nella classe creata dal docente, funzionalità Premium.
Creazione di un gioco

La seguente è la schermata per la realizzazione di un quiz.
La procedura per la realizzazione di un quiz personalizzato comprende i seguenti passaggi:
- accedere alla sezione My Library e selezionare il simbolo '+' in corrispondenza della voce 'Game';
- assegnare un titolo e una descrizione dettagliata per facilitare la ricerca da parte di altri docenti, inserendo eventualmente un'immagine di copertina ed impostandolo su pubblico;
- cliccare su “Make Game”.

Si visualizzeranno due sezioni principali:
- Manual: permette di creare le domande manualmente, personalizzandole. È possibile inserire il quesito, la risposta corretta, un’immagine opzionale e il punteggio associato in base al livello di difficoltà.
- URL: consente di importare un quiz già esistente tramite un collegamento web, ad esempio da Quizlet o Kahoot come si può vedere nell'immagine seguente

Nella modalità "manuale", dopo aver completato ogni domanda, è necessario salvarla per aggiungerla alla lista. È possibile aggiungere sia domande aperte che a scelta multipla.

Attraverso il pulsante Import è inoltre possibile importare domande e risposte già create tramite diverse fonti, come ChatGPT, Quizlet Export, Word, Excel, Google Docs ecc.

Procedere, infine, al salvataggio definitivo del quiz.
Opzioni di Visualizzazione
La seguente schermata viene visualizzata dopo aver selezionato un gioco dalla libreria.
Selezionando un gioco dalla libreria, l'interfaccia presenta una schermata di anteprima dotata di quattro comandi principali:

- Play: avvia la sessione di gioco interattiva per la classe;
- Study: consente la consultazione autonoma delle domande, la verifica delle risposte e il monitoraggio della percentuale di accuratezza;
- Slideshow: visualizza le domande in modalità schermo intero, mostrando la risposta corrispondente tramite un doppio clic;.
- Share: gestisce la condivisione del gioco mediante link, codice numerico o integrazione diretta con piattaforme come Google Classroom.
Modalità di Gioco in Classe a confronto
Di seguito vengono illustrate le modalità di gioco, ponendole a confronto in base ai piani:
- bamboozler (Free & Premium): La griglia di gioco standard basata su numeri o immagini, in cui le squadre selezionano le caselle e rispondono ai quesiti;
- classic Junior: Una variante del quiz semplificata;
- memory (Premium): Un'attività di abbinamento basata sul ribaltamento delle tessere;
- connect 4 (Premium): Una modalità in cui le squadre posizionano gettoni in colonna rispondendo correttamente per completare una sequenza di quattro.
Baamboozle può essere utilizzata in ambito didattico per creare quiz e giochi educativi personalizzati, favorendo il ripasso e il consolidamento delle conoscenze in modo coinvolgente e interattivo. Grazie al suo approccio ludico, Baamboozle promuove la partecipazione attiva, la collaborazione e la motivazione degli studenti durante le lezioni, sia in presenza sia a distanza.
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